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pg官网泡泡玛特2024年度业绩|尾随单机游戏|会:有信心2025年销售增速达5

source: PG电子官方网站     Time: 2025-05-05     

  PG电子直营站APP下载pg电子模拟器试玩ღ◈◈✿✿,pg电子试玩ღ◈◈✿✿,PG电子·(中国)官方网站ღ◈◈✿✿,pg电子娱乐平台ღ◈◈✿✿,PG电子直营站PG电子官方网站pg电子网址近日ღ◈◈✿✿,泡泡玛特(09992)召开2024年度业绩会ღ◈◈✿✿。公司提到2024年核心战略为国际化ღ◈◈✿✿,预计2025年销售增速达50%ღ◈◈✿✿,海外收入占比超50%ღ◈◈✿✿。公司计划海外开店100家ღ◈◈✿✿,提升门店质量ღ◈◈✿✿。国内控制开店数量ღ◈◈✿✿,优化门店位置ღ◈◈✿✿。毛利率和净利率预计提升ღ◈◈✿✿,供应链成本控制加强ღ◈◈✿✿。新品类如毛绒ღ◈◈✿✿、积木等逐步推进ღ◈◈✿✿,SKU管理保持克制ღ◈◈✿✿。乐园运营探索新模式ღ◈◈✿✿,未来或扩展至其他城市ღ◈◈✿✿。

  公司表示ღ◈◈✿✿,对2025年有信心尾随单机游戏ღ◈◈✿✿,销售同比增速有信心做到50%ღ◈◈✿✿,今年海外可以持续超过100%ღ◈◈✿✿,成为核心业务推动力ღ◈◈✿✿。今年有可能能超过200亿收入ღ◈◈✿✿。去年集团过百亿ღ◈◈✿✿,今年希望海外销售过百亿ღ◈◈✿✿。希望更多区域做更深耕的事情ღ◈◈✿✿。

  泡泡玛特还提到ღ◈◈✿✿,去年最强烈的体感是东南亚增长很快ღ◈◈✿✿,财报上有一个数据值得关注ღ◈◈✿✿,东南亚增长619%ღ◈◈✿✿,北美市场也涨了5倍多ღ◈◈✿✿,是一个非常大的市场ღ◈◈✿✿,不管是线上还是线下ღ◈◈✿✿,都验证公司在北美欧澳的成功ღ◈◈✿✿,新的一年对北美市场很有信心ღ◈◈✿✿。北美市场今年有信心做到2020年集团销售额ღ◈◈✿✿。

  以IP为核心的集团化ღ◈◈✿✿:2010-2020年推出这两个核心战略ღ◈◈✿✿,前五年印证了国际化策略尾随单机游戏ღ◈◈✿✿,未来五年这个策略会成为新的动力ღ◈◈✿✿,比如品类创新ღ◈◈✿✿,积木ღ◈◈✿✿、毛绒ღ◈◈✿✿、衍生品等ღ◈◈✿✿,我们再尝试做饰品ღ◈◈✿✿、小野旗舰店ღ◈◈✿✿、乐园ღ◈◈✿✿,可能现在销售占比还不是特别大ღ◈◈✿✿,未来会成为持续推动增长的驱动ღ◈◈✿✿。

  我们内部也在看怎么未来成为千亿销售的公司ღ◈◈✿✿。2025年我们很有信心ღ◈◈✿✿,销售同比增速有信心做到50%ღ◈◈✿✿,今年海外可以持续超过100%ღ◈◈✿✿,成为核心业务推动力ღ◈◈✿✿。今年有可能能超过200亿收入ღ◈◈✿✿。去年集团过百亿ღ◈◈✿✿,今年希望海外销售过百亿ღ◈◈✿✿。希望更多区域做更深耕的事情ღ◈◈✿✿。去年最强烈的体感是东南亚增长很快ღ◈◈✿✿,但财报上有一个数据值得关注ღ◈◈✿✿,东南亚增长619%ღ◈◈✿✿,北美市场也涨了5倍多ღ◈◈✿✿,我们内部看北美市场是一个非常大的市场ღ◈◈✿✿,不管是线上还是线下ღ◈◈✿✿,都验证我们在北美欧澳的成功ღ◈◈✿✿,新的一年对北美市场很有信心ღ◈◈✿✿。北美市场今年有信心做到2020年集团销售额ღ◈◈✿✿。

  今年目标在海外开出100家门店ღ◈◈✿✿,跟往年不同的是面积更大ღ◈◈✿✿,位置上会更好ღ◈◈✿✿,同店表现会比往年好ღ◈◈✿✿。东南亚超过10家门店月销售额突破500万ღ◈◈✿✿,6家地标门店月平均坪效超过10万ღ◈◈✿✿,除了泰国ღ◈◈✿✿,其他地区也不错ღ◈◈✿✿。欧美坪效主要在1-2万ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:本来海外很有希望占比超过50%ღ◈◈✿✿,不过一季度国内增长很好ღ◈◈✿✿,超我们预期ღ◈◈✿✿。未来开店质量会提升ღ◈◈✿✿,今年签约很多核心地标门店ღ◈◈✿✿,希望品牌感往上提ღ◈◈✿✿。我们门店数量不是很多ღ◈◈✿✿,而且都是自营ღ◈◈✿✿,也许会开店慢一点ღ◈◈✿✿,但我们在很多国家都建立了自己的团队ღ◈◈✿✿,外籍同事超过1000人ღ◈◈✿✿,北美团队全部是外籍同事ღ◈◈✿✿。海外业务逐渐成熟之后ღ◈◈✿✿,很多新业务推动也会加快pg官网ღ◈◈✿✿,以前海外一家店的时候国内已经有ღ◈◈✿✿,饰品品牌第二第三家店可以开到海外ღ◈◈✿✿,小野的店可以很快退到海外ღ◈◈✿✿,海外团队成熟可以帮助我们新业务更快发展ღ◈◈✿✿。

  海外线%尾随单机游戏pg官网ღ◈◈✿✿,线下门店扩展是重要策略ღ◈◈✿✿。美国市场和欧洲市场是今年重点区域ღ◈◈✿✿。另一个是地标地区门店以及旅游景区销售渠道(机场等)ღ◈◈✿✿,在美国/泰国/西尼亚都有超级地标门店在规划中ღ◈◈✿✿,旅游景区包括香港机场ღ◈◈✿✿、新加坡机场ღ◈◈✿✿、即将在日本一个机场开店ღ◈◈✿✿。国内已经孵化的新业务推动到海外地区ღ◈◈✿✿,比如下半年泰国曼谷开一个HIRONO门店ღ◈◈✿✿。

  国内ღ◈◈✿✿:24年国内平均零售店店效大幅增长ღ◈◈✿✿,创历史记录ღ◈◈✿✿,一直在推进线)融合ღ◈◈✿✿,多触点运营下用户对品牌的忠诚度数据持续上升ღ◈◈✿✿,我们会控制开店数量ღ◈◈✿✿,24年可以在优质点位/大面积门店提供更好体验ღ◈◈✿✿,比较大的门店换到更好的位置ღ◈◈✿✿,已经在进行中ღ◈◈✿✿。快闪店更多不是完成销售业绩ღ◈◈✿✿,而是给消费者更惊喜/灵活的体验ღ◈◈✿✿,更多是Marketing角色ღ◈◈✿✿,快闪店数量会增加ღ◈◈✿✿,但不需要大幅增加ღ◈◈✿✿,而是希望让更多消费者在不同场景有更多触点和体验ღ◈◈✿✿。快闪店25年会引入商品结构差异化ღ◈◈✿✿,特色快闪店已经在计划中ღ◈◈✿✿。

  店数预计只增加10+店ღ◈◈✿✿,今年可能很多店会进行升级改造ღ◈◈✿✿,希望现有门店换到更好楼层/位置ღ◈◈✿✿,希望整个品牌有向上趋势ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:25年预计毛利率会提升ღ◈◈✿✿:1)收入结构变化ღ◈◈✿✿,海外收入占比提升ღ◈◈✿✿,超过50%;2)供应链对成本控制ღ◈◈✿✿。

  净利率25年会维持稳定或略有上升ღ◈◈✿✿:1)收入规模效应;2)对费用有严格管控体系;3)没有偶发性费用ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:北美一季度收入快接近该地区去年全年收入ღ◈◈✿✿,线下运营搭建本地化团队ღ◈◈✿✿,线上业务还是以中国团队为主ღ◈◈✿✿。

  现在26家门店ღ◈◈✿✿,今年会快速扩店ღ◈◈✿✿,计划今年底到明年初会在美国开两家旗舰店ღ◈◈✿✿,扩大销售规模+品牌在美国和全球市场带来更好体验ღ◈◈✿✿。

  集团一季度去年基数低ღ◈◈✿✿,很多好的产品ღ◈◈✿✿,包括哪吒等都给公司带来很好的销售ღ◈◈✿✿,预计Q1收入超过100%增长ღ◈◈✿✿。

  直播是我们非常重视的平台ღ◈◈✿✿,25年TT在海外电商中占20%以上ღ◈◈✿✿。英语直播间在国内统筹管理ღ◈◈✿✿,其他小语种在当地直播间ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:第一年就实现盈利ღ◈◈✿✿,还是比较不错的ღ◈◈✿✿。但我们对乐园的理解会有一些新的东西ღ◈◈✿✿,比如之前是否从小的开始ღ◈◈✿✿,未来像迪斯尼一样做大的乐园ღ◈◈✿✿,一年下来对乐园理解更深刻ღ◈◈✿✿,可能会走出一条和其他乐园很不一样的路ღ◈◈✿✿,以前也有因为经验不足做了错误的事情pg官网ღ◈◈✿✿,可能下个月会开始1期的改造以及2期的规划ღ◈◈✿✿。大型乐园主要在郊区ღ◈◈✿✿,主要是白天乐园ღ◈◈✿✿,城市乐园是在市中心ღ◈◈✿✿,可能反而是夜间乐园ღ◈◈✿✿,这些都是很大方向的转变ღ◈◈✿✿,对游乐设施投入方向都很不一样ღ◈◈✿✿,可以做这方面挑战和尝试尾随单机游戏ღ◈◈✿✿,可能会走出我们自己的一条路ღ◈◈✿✿。这些都在探索中ღ◈◈✿✿,希望先把这个乐园做好ღ◈◈✿✿,对乐园认知更深刻之后在做下一个乐园ღ◈◈✿✿。

  和预期比我们是满意的ღ◈◈✿✿,产品以及对IP的助力这些方面是满意的pg官网ღ◈◈✿✿,但和我们心中想的乐园有很大差距ღ◈◈✿✿。未来肯定是有机会的ღ◈◈✿✿,也在和不同城市接洽ღ◈◈✿✿,但现在还是把现有事情做好ღ◈◈✿✿,还有很多要补的课ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:消费新用户增速较23年持续加速ღ◈◈✿✿,消费者画像/行为ღ◈◈✿✿,因为我们现在基数不小ღ◈◈✿✿,所以行为没有明显变化ღ◈◈✿✿。有一个现象延续到今年ღ◈◈✿✿,Q1ღ◈◈✿✿:新客增速继续扩大ღ◈◈✿✿,ARPU也在双位数增长ღ◈◈✿✿,在吸引更多新消费者进来ღ◈◈✿✿,而且是过往没有触及过我们品牌的消费者ღ◈◈✿✿,我们认为还没有到边界ღ◈◈✿✿。

  门店是新客来源主力军ღ◈◈✿✿,24年线上加速ღ◈◈✿✿,主要获客群体是盲盒ღ◈◈✿✿,我们策略是稳定盲盒+加大毛绒供给ღ◈◈✿✿。24年新增获客渠道还包括一个品类ღ◈◈✿✿,不输给毛绒ღ◈◈✿✿,就是潮流周边/衍生品ღ◈◈✿✿。对于从未接触过泡泡玛特的新用户也有很大的吸引力ღ◈◈✿✿。

  联名哪吒有非常爆发式的新客获取ღ◈◈✿✿,画像有些差异ღ◈◈✿✿,以抽盒机和抖音为代表ღ◈◈✿✿,而不是先走进门点尾随单机游戏pg官网ღ◈◈✿✿,未来会持续关注和加大投资ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:头部产品都有断货情况ღ◈◈✿✿,代表市场需求足够大ღ◈◈✿✿,我们预测低于市场需求ღ◈◈✿✿,会努力加大产能ღ◈◈✿✿,过去一年毛绒产品市场需求扩大倍数远超过供应链产能量级ღ◈◈✿✿,也在持续优化中ღ◈◈✿✿。产品开发流程也在调整ღ◈◈✿✿,过去制定了设计--生产多少天数的规范ღ◈◈✿✿,但这套流程可能要发生变化ღ◈◈✿✿,也需要在工厂生产给更多时间ღ◈◈✿✿,需要大半年-1年把整个流程梳理跑通ღ◈◈✿✿,进入更加舒服的状态ღ◈◈✿✿。

  补货角度ღ◈◈✿✿,我们最喜欢的产品是像SP的温度系列ღ◈◈✿✿,每个价格都低于原价ღ◈◈✿✿,但是我们卖的最好的产品ღ◈◈✿✿,我们希望卖的是好的产品而不是理财产品ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:我们的理念少就是多ღ◈◈✿✿,虽然是个痛苦的过程ღ◈◈✿✿,IP产业最大的特点是可以延展的东西太多了ღ◈◈✿✿。但我们每次开会都是希望做减法ღ◈◈✿✿,我们砍掉了很多产品和SKUღ◈◈✿✿,在售SKU数也是定了KPI希望越来越少ღ◈◈✿✿,包括去年搪胶成功也是因为我们做出很好的产品ღ◈◈✿✿。所以SKU希望相对克制ღ◈◈✿✿。

  SKU 25年不会多于24年ღ◈◈✿✿,成熟品类每年都会有严格控制ღ◈◈✿✿,新品类一开始会松一点ღ◈◈✿✿,但某个节点之后就会开始删减做控制ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:接下来会有第二代合作ღ◈◈✿✿,但整体联名在我们业务中占比有限ღ◈◈✿✿,去年占比10%+ღ◈◈✿✿,今年也差不多ღ◈◈✿✿。上周DIMOO和迪士尼合作系列售罄pg官网ღ◈◈✿✿,很受欢迎ღ◈◈✿✿,未来还是希望公司更加平台化企业ღ◈◈✿✿,会保持开放ღ◈◈✿✿,和更多优秀企业合作ღ◈◈✿✿,希望每一次合作都是给大家呈现好的产品ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:我们希望慢慢来ღ◈◈✿✿,不希望在还没完全准备好的时候太快扩张ღ◈◈✿✿。今年会开更多正店ღ◈◈✿✿,SKU管理ღ◈◈✿✿、仓储物流管理都有要积累的经验ღ◈◈✿✿,含贵金属安保和物流都完全不一样的体系pg官网ღ◈◈✿✿。未来很期待ღ◈◈✿✿,是一个很大的市场ღ◈◈✿✿,也很适合我们ღ◈◈✿✿。

  去年已经尝试的毛绒和积木ღ◈◈✿✿,毛绒开发会更快ღ◈◈✿✿,现在有很多IP推出了毛绒ღ◈◈✿✿,也都很受欢迎ღ◈◈✿✿,今年会有更多创新东西出来ღ◈◈✿✿,也会有更多产品出来ღ◈◈✿✿。

  给我们更大信心的还是产品ღ◈◈✿✿,未来推出的都是很好的产品ღ◈◈✿✿,包括积木ღ◈◈✿✿,我们接下来推出的第二代第三代吸取了很多以前的经验教训ღ◈◈✿✿,未来会有很大的增长ღ◈◈✿✿。

  积木IP除了LABUBU之外ღ◈◈✿✿,还会引入更多艺术家合作ღ◈◈✿✿,也会和外部版权做积木产品ღ◈◈✿✿,今年会看到ღ◈◈✿✿。除了盲盒和BOX形态之外ღ◈◈✿✿,今年可能会有更大件产品出现ღ◈◈✿✿。供应链角度ღ◈◈✿✿,会在接下来几年对供应链做投入ღ◈◈✿✿,希望做得更好ღ◈◈✿✿。

  目前饰品以银材质为主ღ◈◈✿✿,未来会增加其他贵金属ღ◈◈✿✿,销售额还不错ღ◈◈✿✿,但运营有很多问题ღ◈◈✿✿,希望进一步加强ღ◈◈✿✿,让大家感受到不一样的品牌ღ◈◈✿✿。

  暑期会推出短片内容ღ◈◈✿✿,有一些不同IP产品出来ღ◈◈✿✿,利润没有太多想法ღ◈◈✿✿,希望把说故事讲好ღ◈◈✿✿,让粉丝更喜欢ღ◈◈✿✿,帮我们获得更多新用户ღ◈◈✿✿。

  Aღ◈◈✿✿:之前拓展区域不多尾随单机游戏ღ◈◈✿✿,从国内中心仓到过加仓pg官网ღ◈◈✿✿,点对点尾随单机游戏ღ◈◈✿✿、干线物流的体系ღ◈◈✿✿,后来区域仓ღ◈◈✿✿,欧洲东南亚业务增量计划开设区域仓ღ◈◈✿✿,可以节省50%成本ღ◈◈✿✿,可以更快在周边国家补货ღ◈◈✿✿,是今年重点ღ◈◈✿✿。

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